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今回のレジェンドマッチでは、新★5選手河本鬼茂(CF/日本/ポゼッション/ストライカー系統)が報酬として登場します!
【今回のレジェンドマッチ】
・10,000pt達成報酬の★5選手が入れ替わり「新★5選手河本鬼茂」が登場します。
・さらに、イベントミッション「レジェンドマッチ50試合達成」で「新★5選手河本鬼茂」が獲得できます!
※試合の勝敗は条件に含まれませんので、50試合行えば獲得となります。
【開催日時】
2026年2月4日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月4日(水) 10:59
【レジェンドマッチのボーナス付き選手について】
今回のレジェンドマッチでボーナスが付く選手は、現在開催中の「SAKATSUKU STARS SCOUT」で登場する新★5選手です。
★5 エレ
★5 バステン
★5 チャールズ
★5 ベック
★5 ディエゴ・マルドラド
★5 グラーフ
★5 ゴッツーゾ
★5 ダービッド
★5 ファケットー
★5 ローム
★5 バウアー
★5 バンチ
★5 チラバート
★5 ドフ
※上記の選手は現在開催中の「レジェンドマッチ」にて獲得ポイント、およびFEVERゲージの増加量にボーナスが付きます。
※今回のボーナス付き選手を次回以降のレジェンドマッチで使用しても、ポイントにボーナスは付きませんのでご注意ください。
※選手ボーナスの詳細についてはこちらからご確認ください。
【期間限定交換所にアイテムを追加】「FEVER MODE」中、
「能力UP秘密練習の欠片」がランダムで獲得できます。
下記の期間中、アイテム交換所にて
「能力UP秘密練習の欠片×10」を
「能力UP秘密練習×1」と交換できます。
■交換期間2026年2月4日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月11日(水) 10:59
能力UP秘密練習の欠片×10 ▶ 能力UP秘密練習×1
交換限度回数:50回まで
※交換期限が切れた能力UP秘密練習の欠片は、その後のメンテナンスの際に回収されます。
※アイテム交換所は「ゲーム内ホーム」>「交換所」>「アイテムタブ」にてご確認いただけます。
【特別ミッション開催!】期間中、特定の条件を達成すると報酬がもらえる限定ミッションを開催します。
■開催期間
2026年2月4日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月4日(水) 10:59
■ミッション内容(期間中1回のみ)
・開催中のレジェンドマッチをプレイすることによって達成できる1回限定ミッションでは、GB(無償)、監督スカウトチケット、新★5選手 河本鬼茂、移籍特訓チケット、能力UP秘密練習、能力UP極秘練習を獲得できます。
※ミッション内容は「ゲーム内ホーム」>「ミッション」>「イベントタブ」にてご確認いただけます。
【レジェンドマッチとは】レジェンドチームと対戦し、勝利ポイントゲージが一定量に達すると、
能力UP秘密練習/★5選手/Lv.4育成素材などの豪華なアイテムが獲得できるイベントです。
※リンク先の内容は通常のレジェンドマッチの説明です。
今回のレジェンドマッチでは、「報酬内容」が通常のレジェンドマッチと
異なりますので、
それらについては本告知内でご確認ください。
【報酬について】▼試合結果報酬ベリーハード

※上記の一覧からランダムにアイテムを獲得できます。
ハード

※上記の一覧からランダムにアイテムを獲得できます。
ノーマル

※上記の一覧からランダムにアイテムを獲得できます。
▼初回勝利時にもらえる報酬ベリーハード
・★4以上確定スカウトチケット
ハード
・★3以上確定スカウトチケット
ノーマル
・★3以上確定スカウトチケット
▼累計ポイント達成報酬
| ポイント |
達成報酬 |
| 10,000pt |
新★5選手河本鬼茂 NEW!! 能力UP秘密練習×1 OFF能力UP練習Lv.4×20 DEF能力UP練習Lv.4×10 |
| 7,500pt |
OFFスキル練習Lv.4×4
DEFスキル練習Lv.4×2 TECスキル練習Lv.4×2
PHYスキル練習Lv.4×2
|
| 5,000pt |
OFF能力UP練習Lv.3×20 DEF能力UP練習Lv.3×10
TEC能力UP練習Lv.3×5
PHY能力UP練習Lv.3×10
|
| 2,500pt |
OFF能力UP練習Lv.4×10
DEF能力UP練習Lv.4×5
TEC能力UP練習Lv.4×5
PHY能力UP練習Lv.4×5
|
【FEVER MODEとは】
レジェンドマッチの試合に勝利した際、難易度に応じて「FEVERゲージ」が増加します。
「FEVERゲージ」がMAXになると「FEVER MODE」になります。
「FEVER MODE」は一定の試合数継続します。
「FEVER MODE」中は勝利報酬が「能力UP秘密練習の欠片」を含む報酬内容に変更される他、連携の上がりやすさがアップします。
※FEVERゲージは「FEVER MODE」中も増加します。また、難易度が高いほど増加量が多くなります。
※「FEVER MODE」には種類があり、適用試合数やFEVERゲージの増加量が異なります。
※「FEVER MODE」中にFEVERゲージがMAXとなった場合、「FEVER MODE」の残試合数が増加します。その際、ボーナス効果の高い「FEVER MODE」に変化する可能性があります。
FEVER MODE中には一定の確率で「SPECIAL MATCH」が出現します。
【SPECIAL MATCHとは】
「FEVER MODE」中、一定の確率で特別な試合「SPECIAL MATCH」が出現します。
「SPECIAL MATCH」に勝利すると、報酬やFEVERゲージを通常よりも多く得ることができます。
※「SPECIAL MATCH」が発生した場合、いずれかの難易度を選んで挑戦することができます。
※オート周回中は直前の試合と同じ難易度が選択されます。
【選手ボーナスについて】
ボーナス付き選手をレジェンドマッチで編成すると「勝利ポイント」、「ミッション達成ポイント」、「FEVERゲージ」にボーナスが加算されます。
・「勝利ポイント」、「ミッション達成ポイント」
スタメンに起用すると「40%」、ベンチに編成すると「20%」のボーナスが加算されます。
ボーナスによって1回の試合で通常より多くのポイントを獲得することができます。
・「FEVERゲージ」
スタメンに起用すると「8%」、ベンチに編成すると「4%」のボーナスが加算されます。
ボーナスが付くのは該当イベントの期間中のみとなります。
※次回以降のレジェンドマッチではボーナスは付きませんのでご注意ください。

※画像は説明用となり、実際の内容とは異なります。
各選手のボーナスの合計が合計選手ボーナスとして、試合後にもらえるポイントに適用されます。
ボーナスを持った選手をたくさん編成することで、合計ボーナスが増えます。

※画像は説明用となり、実際の内容とは異なります。
今後とも、「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」をよろしくお願いいたします。
サカつくRTW運営チーム