イベント
2026/03/18
【1st ROUND開始】SUPER OWNERS CHAMPION CUP 10th
【1st ROUND開始】SUPER OWNERS CHAMPION CUP 10th

いつも「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」をご利用いただき、ありがとうございます。


「SUPER OWNERS CHAMPION CUP 10th」を開催します!


【開催期間】
2026年3月18日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月23日(月) 22:00

【SOCC特別ミッション開催!】
開催期間中、特定の条件を達成すると監督スカウトチケット★5確定スカウトチケットの欠片などがもらえる限定ミッションを開催します。

■ミッション開催期間
2026年3月18日(水) メンテナンス終了後3月24日(火) 3:59
1st ROUND2026年3月18日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月20日(金) 14:00
2nd ROUND:2026年3月20日(金) 16:00 ~ 3月21日(土) 14:00

■1回限定ミッション(初回達成時のみ)
SOCC 1st ROUNDのHOME戦を5試合行う:監督スカウトチケット×1
SOCC 1st ROUNDのHOME戦を9試合行う:★5確定スカウトチケットの欠片×5
SOCC 2nd ROUNDのHOME戦を5試合行う:監督スカウトチケット×1
SOCC 2nd ROUNDのHOME戦を9試合行う:★5確定スカウトチケットの欠片×10
※「★5確定スカウトチケットの欠片」は交換所内の「アイテム」にて交換が可能となります。

■デイリーミッション(1日1回)
・イベント期間中、毎日4:00にミッションを更新いたします。
・ミッションをクリアすることで報酬を獲得することができます。

※ミッション内容は「ゲーム内ホーム」>「ミッション」>「イベントタブ」にてご確認いただけます。
※ミッション機能が開放されていないお客様は、ミッション機能解放までゲームを進行していただく必要がございます。

【大会報酬について】
・Final ROUNDの順位報酬で、イベント限定アイテム「トロフィー」を獲得することができます。
・Final ROUNDの成績に応じて各クラスごとにゲーム内で使用できる「SOCC限定称号」「SOCC限定チームエンブレム」が授与されます。

【トロフィーについて】
・トロフィーは「プラチナ」「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」と、4種類のレアリティがあり、イベントショップで「選手」や様々なアイテムと交換することができます。
・獲得したトロフィーはイベントショップのラインナップ更新後も保持し続けることができます。

【報酬内容】
SOCCではFinal ROUNDの全ての参加者がクラス・順位に応じたエンブレムや称号を獲得できます。
上位のクラスほど順位報酬で獲得できるアイテムが豪華になります。
※報酬内容は「ゲーム内ホーム」>「ARENA」>「SOCCタブ」>「順位報酬」にてご確認いただけます。


【大会日程】
2026年3月18日(水) メンテナンス終了後 ~ 3月23日(月) 22:00
SOCC大会日程
リーグ戦 トーナメント戦
1st ROUND 2nd ROUND デッキ編成 Final ROUND
3月18日(水)
メンテナンス終了後

3月20日(金)
14:00
3月20日(金)
16:00

3月21日(土)
14:00
3月21日(土)
16:00

3月22日(日)
18:35
3月22日(日)
19:00

3月23日(月)
22:00

Final ROUND
第1回戦 第2回戦 準々決勝 準決勝 決勝
3月22日(日)
19:00

3月23日(月)
10:00
3月23日(月)
10:00

16:00
3月23日(月)
16:00

19:00
3月23日(月)
19:00

21:00
3月23日(月)
21:00

22:00

※Final ROUNDの試合結果は試合ごとに順次集計しているため、結果を閲覧できるようになる時間に差があります。
※Final ROUNDの第1回戦や第2回戦は参加者が多いため、全試合の集計完了に数時間かかる可能性があります。

大会レギュレーション
1st ROUND 各クラス 10クラブ リーグ戦
2nd ROUND 各クラス 10クラブ リーグ戦
Final ROUND 各クラス 32クラブごとによるトーナメント戦

【レギュレーション】
■エントリーについて
SOCCへ参加するにはエントリーが必要となります。
※今大会のエントリー期間は終了しています。

エントリー締め切り時点の所属アリーナディビジョンによって、1st ROUNDは以下のクラスに振り分けられます。

・マスター
・ダイヤモンド&プラチナ
・ゴールド以下

■各ラウンドのクラス分けについて
順位に応じて、次ラウンドのクラスに振り分けられます。

▼1st ROUND
クラス振り分け表_2-1.png

2nd ROUND Aクラス進出
・マスター1~5位
2nd ROUND Bクラス進出
・マスター6~10位
・ダイヤモンド&プラチナ1~3位
2nd ROUND Cクラス進出
・ダイヤモンド&プラチナ4~6位
2nd ROUND Dクラス進出
・ダイヤモンド&プラチナ7位~
・ゴールド以下1~3位
2nd ROUND Eクラス進出
・ゴールド以下4~6位
2nd ROUND Fクラス進出
・ゴールド以下7位~

▼2nd ROUND
クラス振り分け表_2-2.png

Final ROUND Sクラス進出
・Aクラス1~3位
Final ROUND Aクラス進出
・Aクラス4~6位
・Bクラス1~3位
Final ROUND Bクラス進出

・Aクラス7位~
・Bクラス4~6位
・Cクラス1~3位
Final ROUND Cクラス進出
・Bクラス7位~
・Cクラス4~6位
・Dクラス1~3位
Final ROUND Dクラス進出
・Cクラス7位~
・Dクラス4~6位
・Eクラス1~3位
Final ROUND Eクラス進出
・Dクラス7位~
・Eクラス4~6位
・Fクラス1~3位
Final ROUND Fクラス進出
・Eクラス7位~
・Fクラス4~6位
Final ROUND Gクラス進出
・Fクラス7位~

■1st ROUND、2nd ROUND
1st ROUND、2nd ROUNDではポイント制が適用されます。
ポイント制とは、勝敗だけでなく試合のプレイ状況に応じてポイントが加算され、獲得したポイント数で順位を競うルールです。
獲得したポイントが多いチームが上位となります。

勝利 引分 1ゴール イエロー レッド スキル発動
HOME 300pt 100pt 200pt -30pt -60pt 5pt
AWAY 700pt 500pt 100pt -30pt -60pt 5pt

HOME戦だけでなくAWAY戦の結果もポイントとして加算されます。
同ポイントのチームの順位は同率となり、同率のチームが次ラウンドの振り分けラインにいた場合、どちらのチームも上位クラスに振り分けられます。

※HOME戦とは、自身の操作によって他チームに挑む試合を指します。
※AWAY戦とは、他チームの操作によって自チームのAWAYデッキと行われる試合を指します。
※HOME戦を1試合も行わなかった場合、途中敗退となります。

■救済ポイント
他チームから対戦を挑まれなかった場合、未実施AWAY戦となり「救済ポイント」が付与されます。
実施されたAWAY戦で獲得したポイントの平均が「救済ポイント」として、未実施AWAY戦の分だけ加算されます。
※救済ポイントの計算結果がマイナスの場合、「0」ptになります。

■Final ROUND

Final ROUNDは自動でトーナメントが進行し、1stレグ、2ndレグの合計得点で競います。
使用するデッキは、Final ROUNDデッキ編成期間中に登録した「HOMEデッキ」および「AWAYデッキ」が使用されます。
1stレグ、2ndレグを戦い、決着がつかなければ延長戦30分~PK戦と進行し、勝敗を決定します。

■オート対戦について
1st ROUNDと2nd ROUNDのHOME戦を自動で進めてくれる機能です。
以下のいずれかに該当すると停止します。
・「停止する」をタップした
・残り試合数が「0」になった
・ラウンドが終了した

■デッキ登録について
▼1st ROUND
・AWAYデッキ
 エントリー期間中に設定することができます。
 エントリー期間中に設定したAWAYデッキは1st ROUND、2nd ROUNDで使用されます。
 未登録のまま1st ROUNDが開始された場合、エントリー時点のDeck1が使用されます。

▼Final ROUND
・HOMEデッキ
 Final ROUNDデッキ編成期間中に設定することができます。
 「HOMEデッキ」が未登録の場合、2nd ROUNDのHOME戦で最後に使用したデッキが使用されます。
・AWAYデッキ
 Final ROUNDデッキ編成期間中に設定することができます。
 「AWAYデッキ」が未登録の場合、1st ROUNDで使用したAWAYデッキが使用されます。

■SOCC中の選手の調子について

1st ROUND、2nd ROUNDは全試合で自チームの全選手の調子が「普通」に統一されます。
※SOCCの試合のみ調子が「普通」になります。その他の試合では調子は「普通」に統一されません。
※試合前の編成画面では調子は「普通」で表示されませんが、実際にSOCCで試合を行った際の調子は「普通」になります。

Final ROUNDは、試合ごとに選手の調子が変動します。
※1回戦目の選手の調子は、Final ROUNDデッキ(HOME、AWAYともに)を最後に表示した時点の調子が適用されます。
※HOMEデッキ登録画面を表示しただけではAWAYデッキの調子は更新されません。
※リーグ戦を行うなどして選手の調子が変動した後、デッキ再登録画面を表示した場合、最新の調子に更新されますのでご注意ください。
※Final ROUNDデッキ編成期間中にデッキ登録を行わなかった場合、以下の時点での調子が適用されます。
 AWAYデッキ:1st ROUNDのAWAYデッキが登録された時点
 HOMEデッキ:2nd ROUNDで最後に行ったHOME戦時点
※AWAYデッキの登録をエントリー時に行わず、Final ROUNDデッキ編成期間においても行わなかった場合、未登録のまま1st ROUNDが開始された際に設定されたデッキ(エントリー時点のDeck1)の調子が適用されます。
※2回戦目以降の選手の調子は、勝ち上がるごとにリーグ戦の日程を1週進めた場合と同じように変動していきます。
※トーナメント表のチーム名をタップした際の調子は「普通」で表示されます。
※ベンチのまま未出場の選手も出場選手と同じように調子が変動します。
※調子に関わる特徴「ムードメーカー」、「キャプテンシー」、「面倒見が良い」はSOCCでは効果がありません。

■ゲームプランについて
全ての試合で対戦相手のゲームプランが有効となります。

※※注意事項※※
・1st ROUNDおよび2nd ROUNDで1試合も他チームから対戦を挑まれなかった場合の救済ポイントは、他チームがHOME戦で対戦相手に与えた「AWAYポイント」の平均を合算したポイントが付与されます。
・SWCCもしくはSOCCエントリー開始時にイベントショップの交換可能数が更新されます。
※対戦相手の数合わせにより、NPCチームが登場する場合があります。


今後とも、「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」をよろしくお願いいたします。
サカつくRTW運営チーム

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